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Vray for 3ds max 2017高级渲染器(附汉化文件+破解方法) V3.4.01 中文破解版64位

Vray渲染器2017中文版

Vray for 3ds max 2017是一款高级全局照明渲染器。

次数:
2507次

软件大小: 312 MB 软件语言: 简体中文

软件类型: 国产软件 授权方式: 免费版

更新时间: 2017-07-30

运行环境: WinAll

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VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。

软件介绍

Vray for 3ds max 2017高级渲染器其提供了“全局照明”和“光线跟踪”渲染器,能够用来替代 Max 的原有“线性扫描渲染器”,其中包括了真实的“微三角形置换”、“焦散”、“三维运动模糊”,可以通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。

软件特色

VR相机——两个新的虚拟相机类型呈现立体多维数据集地图和球形立体影像等虚拟现实耳机眼睛和三星齿轮VR的裂痕。
简化用户界面——V-Ray 3.0引入了一个简化的用户界面,包括3模式:基本的、先进的和专家。模式可以随时切换显示额外的控制。默认的,基本模式是为了满足大多数艺术家的日常生产工作的需要。
新的皮肤着色器——一个专门的,直观的皮肤与分层高光材质会比以往更容易为艺术家创造复杂,分层的皮肤。
概率灯-增加的速度与大量的灯光场景。概率抽样减少光在呈现时的评估。
进步呈现——新进步生产渲染器是建立在相同的路径 技术V-Ray RT和这是一个简单直观的任何场景的解决方案。进步的渲染器兼容所有V-Ray生产特性,包括辐照度、光缓存,SSS,渲染元素等。
快速射线追踪- V-Ray 3.0引入了一个大大优化射线跟踪核心加快计算强力GI,进步的路径跟踪,反射,折射,以及更多。根据场景的复杂性,用户报告速度提高5倍。
快速设置-快速设置为艺术家提供生产就绪的预设和简单的渲染质量控制在一个紧凑的接口。
先进V-Ray帧缓冲,一致的颜色输出至关重要艺术家的工作流。V-Ray 3.0已经扩展到利用各种颜色定义包括附近地区(.cube),ICC档案(.icc)和OpenColorIO(.ocio)。设置默认V-Ray 3.0线性工作流程,使其更容易确保可靠、准确的颜色。
渲染面具——渲染面具使用对象的选择,包括/排除列表,或 映射到控制精确的像素呈现。
更快的头发——V-Ray头发渲染速度快3.0介绍(15 x)和视点相关自动镶嵌,轻抚头发曲线。
射线追踪瑞士——改善地下散射提供,包括基于对象的选择和射线跟踪照明。
马克斯射线强度- Max射线强度夹二次射线去除噪声产生的非常聪明的来源。这样会消除工件,同时保留动态范围。
VRmats VRmats(原名Vismats)是普遍V-Ray着色器跨多个应用程序使用。例如VRmat材料可能被创建在V-Ray 3 ds Max和直接转移到V-Ray maya。

软件功能

V-Ray 降噪功能-自动消除噪点,减少50%的渲染时间, 同时可用于渲染或渲染之后的应用,并支持动画和增强帧之间的混合,使用一个独立的降噪工具
GPU改进-支持程序性噪点和正交相机的凹凸贴图
现在能够控制雾的颜色,在最近增加的空气透视功能
支持顶部/底部VR输出
更新渲染RT
改进的性能
兼容Max 2017
新支持 VRay MultiSubtex 【Maya】
V-Ray Light Cache灯光缓存的计算提升15%的速度
兼容Maya 2016 扩展 2
以及更多

破解安装说明

1:在东东软件下载好,解压安装vray_adv_34001_max2017_x64这个文件。2:将BlackStorm.dlr复制到Max 2017的根目录下的\stdplugs文件夹中3:打开vrayfile汉化文件夹,找到VR_CN文件夹并打开,把里面的所有文件复制到3D Max 2017根目录,汉化完成。

更新日志

Vray:新增支持3dsMax 2017包含:
- 新物理材质初始支持;
- 在Vray RT 支持 MultiTile(多个平铺);
- 在Vray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
- VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;
VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
- 降噪可以利用硬件加速;
- 可以在渲染完成后调整降噪结果;
- 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
- 按降噪所需自动添加渲染元素;
vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
Vray:默认情况下启用全局照明(GI);
 Vray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
Vray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
Vray:添加折射过滤烘焙元素;
Vray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
Vray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 Vray 的设置选项卡;
Vray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;
Vray RT GPU:添加正交摄影机的支持;
Vray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
Vray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;
VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
VRay AerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
VRay IES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
 VRay Instancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
VRay StochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
VRay Stereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
VRay TriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
VRay VolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
 .vrscene exporter(Vray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(Vray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;
Vray scene converter(Vray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 Vray 灯光;
ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
vray spawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 Vray;

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