东东软件园安全、实用、绿色可靠的软件下载站

回顶部去下载
TexturePacker(照片拼图软件)

TexturePacker(照片拼图软件) V4.3.3中文版

texturepacker 破解版

TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具

次数:
211次

软件大小: 25 KB 软件语言: 简体中文

软件类型: 国产软件 授权方式: 免费版

更新时间: 2017-08-02

运行环境: WinAll

收藏本页网友评论

TexturePacker是一款功能非常强大的照片拼图软件,网页设计师前台制作css的时候,为了提高载入速度,往往把很多小图拼接成一张大图,一次载入,减少I/O,提高速度。东东小编为大家带来了TexturePacker中文版,拼图更专业。

TexturePacker软件介绍

TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。当然TexturePacker的功能远远不止这些,你还可以用它来生成程序所需的框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。

TexturePacker软件功能

1、自动添加所有图片
将完整的资产文件夹拖放到Sprite面板中。

2、整理你的sprites
在文件夹中排序你的sprite,TexturePacker继承你的文件夹结构。

3、组动画和相关子图
Flash动画显示为文件夹。

4、保留文件夹结构作为sprite名称的一部分
TexturePacker使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。

5、将sprite分布在多个工作表中
TexturePacker创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵都可以打包到一个纹理。

6、将精灵分类到多个纹理地图集
为不同的类别,例如背景,字符,冲击对象等有不同的精灵表。

7、使用更多动画和sprite
使您的动画运行更流畅。

8、保存内存
压缩你的sprite表,大大减少内存使用。

9、增加帧率
更快地计算帧。

10、让您的游戏更快启动
为了获得最佳性能,可直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。

11、保持视觉质量
压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动对象上几乎不可见。

12、5分钟设置
安装命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中

13、保存点击时间
在GUI或命令行中编辑.tps并重复使用它。

14、自动更新精灵表
TexturePacker在编译期间更新sprite表,不需要手动发布。

15、只有当事情改变时才建立表单
TexturePacker检测更改,并仅在需要时更新精灵表。

16、使用方便
在TexturePacker中输入加密密钥,将2个文件复制到Cocos2D文件夹中,添加4行代码 - 就是这样。

17、内存消耗
运行时需要4kB,同时解密spritesheets。文件大小保持不变。

18、性能
解密使用几乎没有时间,因为只有部分spritesheet被加密。

19、安全
它使得数据难以解密。

20、别名创建
如果两个图像在裁剪后相同,则只有一个图像被放置在精灵表中。重复项只会被添加到描述文件,允许您使用这两个名称访问它。

21、启发性面具
在带有单一键颜色的图像中创建透明度。它对sprite的角点像素进行采样,识别背景颜色并从单色背景中剪切sprites。

TexturePacker优点

>TexturePacker有windows版。不是所有人都有条件用水果。
>TexturePacker有免费功能限制版。(你若要求不太高,TexturePacker够你用)
>TexturePacker支持pvr格式。
>TexturePacker支持命令行集成。
>TexturePacker的兄弟软件PhysicsEditor同样是很好的物理建模工具。

什么是CSS sprites

先来简单介绍一下CSS sprites,这是干嘛用的。众所周知,我们在设计网页时,会有很多很多的网页小元素,例如导航按钮,社交图标,网站背景图等等。一般情况下,这些图片都是单独形式存在的,对于每一张图片,在网页加载时都属于独立的http请求。但使用CSS sprites,则会将所有的小图片整合到一张图片中,网页加载只需要对一张图片进行请求,CSS再通过坐标的形式定位每一个小图片显示出来。这样有什么好处呢,个人认为最大的好处是,大大减少http请求数,提高网页加载速度。

TexturePacker使用方法

1.打开TexturePacker
2.我的图片资源存放在F:\_data\vPuzzle\resource.work,如果你喜欢,你可以把整个文件夹拖到右边的①区,下图是拖进去以后的模样。
3.但是往往我们不想一股脑把所有图片合在一张超大的图中,所以我个人比较喜欢手动添加图片,这样便于控制。
4.我添加了一些图片,并把它们拖到上面图右边的区域
5.ok,该保存了。在data file处填入你要的plist文件路径,在texture format处选择你要的图片格式,在texture file填入你要生成的图片路径。(其他还有很多细节的设定,请尝试体验几次就明白怎么用了)另外,最后,点击菜单条的publish按钮,哦了。之后你可以利用它着手制作一款伟大的游戏了!

TexturePacker软件推荐

很多用户一直非常喜欢用TexturePacker这款软件,使用TexturePacker可以快速将一系列的图片拼成一张完整的图片,比使用ps更简单。有需要的用户欢迎在东东软件园下载使用。

下载地址

下载不了?点此报错

相关文章

评论

0/120
发表评论

评论内容不能为空

热门回复

查看全部评论