软件介绍
Plexus是After Effectsde 一个插件.Plexus是After Effects的下一代粒子引擎,可以用来控制各种参数,让粒子线条呈现出各种可视化动画效果.可让您以程序化方式创建,操作和可视化数据。您不仅可以渲染粒子,还可以根据各种参数创建各种有趣的关系。
Aescripts Rowbyte Plexus for Mac破解说明
下载好Aescripts Rowbyte Plexus安装包后,双击【Plexus_Installer_3.1.13.pkg】进行安装,根据引导安装即可,如下图:
返回Aescripts Rowbyte Plexus软件包,找到并打开“替换文件”,如下图:
打开“Plexus替换内容”后,将【Plexter64.plugin】拖至右侧进行替换即可。(路径:/Library/Application Support/Adobe/Common/Plug-ins/7.0/MediaCore/Rowbyte/Plexus),如下图:
点击认证
选择“替换”,如下图:
如果你的电脑设置了密码,输入密码后点击”好“,如下图:
打开After Effects Mac版后,在菜单栏的效果中就可以看到安装好的Plexus插件了,如下图:
Aescripts Rowbyte Plexus for Mac介绍
Plexus是一个插件,旨在使生成的艺术更接近After Effects之类的非线性程序。它允许您以程序化的方式创建,操作和可视化数据。不仅可以渲染粒子,还可以根据使用线和三角形的各种参数创建各种有趣的关系。Plexus的工作流程非常模块化,可以让您创建真正无限的配置和参数。
Plexus 3 Mac版全新功能
运动模糊
最后。现在随着景深,您可以添加运动模糊来创建电影动画。您可以使用合成设置或自定义相机快门值。
音效
一个新的声音效果器对象可让您从AE中的声音层中采样波形,并将其应用于顶点位置或比例或颜色。您也可以回声采样波形,以便随着时间的推移对声音进行采样。
无缝的射线
呈现无缝渲染的清扫体积光束。梁不再显示任何“重叠的关节”。它不仅提高了渲染性能,而且渲染了更精确的颜色。
专为AE的新建筑而设计
Plexus 3从头开始设计,以利用AE 13.5中引入的新的多线程架构。这意味着更好的支持持久缓存,更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以有许多嵌套的实例,并自动检测所有更改。此外,万一您需要刷新缓存,一个新的按钮,让你只需点击一下,而不会影响其他层的缓存。
深度图剔除
您可以使用由3D程序或Buena Depth Cue导出的深度图来直接遮挡像素。它有助于轻松地在3D场景中复合Plexus。
改进的OBJ导入
您现在可以使用AE的默认文件导入器导入OBJ文件和文件序列,这可以帮助您更好地组织镜头并收集项目文件。OBJ对象现在还可以输入法线和纹理坐标以及顶点位置和面。
嵌套组合物
折叠转换为一个嵌套的组合,Plexus的行为就像一个本地的AE组合。它对本机构成的相机和灯光有反应。它允许您预先渲染Plexus图层,并且还可以灵活地为相机移动添加动画。
空对象性能
如果您正在运行最新版本的After Effects,则空对象与点光源的性能类似。无需将从3D应用程序导出的空值转换为点光源。
路径对象改进
路径对象通过缩放控件进行复制和细化封闭路径的改进。现在还有另外一种在After Effects中创建3D文字的方法,但是让它更有趣一些。
自定义可见性设置
当它们靠近相机或远离相机时,您可以逐渐淡化或消失点,线或多边形。您也可以自定义面向或远离相机的多边形。
统一渲染
统一渲染允许所有对象具有共同的3D空间。它允许由多个对象创建的点,线和多边形在z空间中相互交叉。
环路噪声
您可以无缝循环动画的噪音值。你可以循环通过噪音的演变,它适用于位置,比例和颜色值。
小编的话
Plexus 3是为了充分利用AE 13.5中引入的新型多线程架构而设计的。这意味着更好地支持持久缓存,更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以有许多嵌套的实例,并自动检测所有更改。此外,为了防止您需要刷新缓存,只需单击一下即可实现一个新按钮,而不会影响其他图层的缓存!
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